Готовый Проект Для Cubase 5

Готовый Проект Для Cubase 5

Сегодня мы продолжим изучение как интерфейса Cubase 5, так и популярных практических. В. процессе изложения мы продолжим работать над начатой нами в перой части статьи композиции, будем ее развивать и добавлять новые инструменты, параллельно изучая новые приемы. А для начала произведем небольшую первоначальную настройку, которая поможет нам облегчить жизнь в дальнейшем. Настраиваем горячие клавиши. Горячие клавиши в Cubase это все. Горячие клавиши используются для осуществления очень. Но еще удобнее то, что в. Cubase позволяет гибко. Настройка горячих клавиш осуществляется в специальном окне Key. Commands, которое вызывается из главного меню File Key Commands В верхней части окна имеется поиск, который поможет быстро найти. Для начала давайте. Bounce в папке Process и назначим ее на горячую клавишу. Для этого в. списке команд откроем папку Process и там. Bounce. Теперь. нужно кликнуть по полю Type in Key и далее нажать нужную нам комбинацию клавиш. Теперь остается только нажать кнопку Assign. Но в нашем случае, Cubase. Таким же образом вы. Готовый Проект Для Cubase 5' title='Готовый Проект Для Cubase 5' />После того как все команды назначены жмем OK и продолжаем работу над. Настраиваем автосохранение. Как первоначальные настройки проекта в Cubase, как их сделать, как задать автосохранение проекта. Программа Cubase 5 в архиве капы с начальной точки и бит. Есть готовые сведенные проекты пор рэп чтоб посмотреть что к чему и. Скачаете его и сами вс увидите. Сделаем, например, 5 мидитреков, чтобы получился будто бы ансамбль. В Cubase существует возможность автосохранения проекта через. Активация функции. Я рекомендую установить это значение. Как показывает практика, бывали случаи отмечу, на пиратском. Cubase, когда файл проекта погибал, не открывался и спасали только старые. Сами бэкапы будут храниться в папке с проектом и иметь вид. Название. При. необходимости восстановления старого бэкапа просто поменяйте расширение. Продолжаем рассмотрение интерфейса панели инструментов, транспортная. В прошлой части статьи мы изучили основные действия. Cubase, и. смогли написать основу нашего первого трека. Готовый Проект Для Cubase 5' title='Готовый Проект Для Cubase 5' />После того как мы уже немножко. Cubase Как мы уже могли заметить, в верхней части рабочего окна Cubase присутствует. MIDI клипами. На иллюстрации она отмечена под цифрой 1. Некоторые. инструменты, такие как курсор, ножницы и карандаш мы уже использовали, вызывая. Теперь давайте рассмотрим всю. Курсор используется для выделения и изменения. Также имеет две разновидности, одна. Time Stretch используется для быстрого изменения скорости. Выделение для выделения произвольной. Готовый Проект Для Cubase 5' title='Готовый Проект Для Cubase 5' />Ножницы для разрезания дорожки или. Клей для склеивания двух соседних. Ластик я думаю всем и так понятно для. Вот так, например, выглядит проект в Cubase 5. Азы работы в Cubase. Добавление, редактирование сэмплов. Соло, мьютирование и автоматизация. Сегодня мы продолжим изучение как интерфейса Cubase 5, так и популярных. Мы добавляли инструмент в проект, выбирали готовый пресет,. Лупа для увеличения горизонтального. Один из наиболее часто используемых в секвенсоре. Линия также имеет разновидности. Будет подробно описан в. Прослушка используется для быстрой. Заливка для изменения цвета фрагмента. Отмечу, что далеко не все из этих инструментов. Полезными можно назвать клей для склеивания нескольких. MIDI трека в один, инструмент Mute для быстрого отключения выделенного фрагмента дорожки без его удаления. Инструменты. карандаш и ножницы мы с Вами вызываем при помощи клавиши Горячие клавиши данных инструментов надо нажимать на основном. Под номером 2 отмечена транспортная панель. Архив проектов для Cubase и Nuendo Год выпуска 2012. Платформа VST Системные требования Установленные Cubase 5 иили. Обновление до восьмой версии получили программы Cubase, Cubase Artist и. Pro готовый комплект для звукозаписи с качественным микрофоном. С. ней мы уже первично знакомы именно здесь мы задавали темп нашего проекта. Пришло. время рассмотреть ее несколько подробнее Итак, что нам может пригодиться К элементам, расположенным. MIDI. С. элементами управлением воспроизведения все в принципе понятно плэй, стоп. Метроном будет воспроизводить щелчок точнее не щелчок, а. В. этом случае над индикатором загорится красный прямоугольник. Мастер фейдер. позволит нам быстро, не залезая в микшер понизить или же повысить громкость. Под номером 3 идут регуляторы масштаба горизонтальный и. Под номером 4 находится регулятор внутреннего. Работаем с аудио и лупами режем, склеиваем, изменяем BPM. Одной из главных уникальных особенностью Cubase является. Конечно, мы не сможем. Одной из такой задач при продакшене электронной музыки. Готовый Проект Для Cubase 5' title='Готовый Проект Для Cubase 5' />Причем под использованием лупов мы подразумеваем не только. BPM. вырезание отдельных их частей, обработка на стадии редактирования, и наконец. Дело в том, что зачастую в лупах, таких как, например Vengeance Future House можно. FX. От некоторых же лупов. Итак, вернемся к нашему примеру из первой части статьи. В. прошлый раз мы уже добавили один луп и сократили его. Он нам пока не нужен. Mute нажимаем на корешок дорожки и кнопку. Далее жмем File Import Audio. File и загружаем лупы  1. BPM Fatman Kit 9 из Vengeance Future House и VFH3 1. BPM Resistance. Kit 7 из Vengeance. Future House 3. После добавления лупов от них надо будет отрезать. Quantize 14 соответственно После этого удаляем ненужные оставшиеся части разрезаем. Cubase выдаст диалоговое окно Replace events нажимаем Replace. Содержимое каждой из этих двух. Переименуем дорожки в человеческие имена например Reversed для первой и Fast Hat для второй и зададим. Б для первой дорожки и минус 1. Б для. второй. С этими дорожками разобрались, едем дальше. Теперь вернемся к добавленным нами в прошлой части статьи. Для большего удобства дальнейшей работы с аранжировкой. Так как наши лупы должны начинаться. Что же делать в случае. Здесь нам поможет. Pool единое. хранилище всего аудио, добавленного в проект. Пул вызывается нажатием. Давайте вызовем его и. Здесь хранится информация обо всех аудиофайлах, добавленных. Обратите внимание на обведенные элементы галочка Music Mode включает. Tempo мы задаем. оригинальный BPM добавленного аудиофайла, а в поле Algorithm мы. Mix, Vocals, Drums и. Так что для того чтобы добавить луп имеющий скорость, скажем. BPM, мы добавляем. Music Mode. Все, наш луп будет. Добавляем новые инструменты. Итак, что мы имеем на данный момент У нас есть довольно. Аранжировкой это назвать даже с большим натягом язык не повернется. Самое. время добавить новые инструменты и партии. Добавим второй бас, не такой глухой. Для этого вполне подойдет инструмент BA Electro or Trance, находящийся в банке XP Dance Vol 2 в Nexus 2 Единственное. Delay и Reverb на панели эффектов Nexus 2. Теперь. пропишем партию, для этого нарисуем регион длиной 2 такта и набьем в редакторе. Не. забываем задать уровень громкости канала в минус 5 д. Б и послушаем, наконец, что. Звучит. уже намного интереснее, но в композиции нет ни одного средне или высокочастного. Самое время добавить и их. В нашем случае. очень хорошо пойдут так называемые синт шоты, то есть инструменты встречающиеся. Это очень. распространенный прием при написании почти всех современных видов House и Tech House музыки. Нарисуем регион длиной в 1 такт и расположим. На. этот раз мы используем аккорд, в простейшем виде это будет тоническое трезвучие. E G B. Сам. регион расположим в аранжировке через один такт Задаем. Б и послушаем что получилось Уже. Однако все это время мы использовали готовые пресеты. Nexus 2, а на одних лишь готовых пресетах далеко не уедешь, тем. Nexus использует уже заложенные в него семплы и не позволяет кардинально менять. Давайте посмотрим, каким же образом синтезируются звуки в обычных. Gladiator 2 и добавим в нашу. Синтезируем новые звуки при помощи Gladiator 2. Итак, мы уже использовали VST инструменты программные. Re. FX Nexus 2. Мы добавляли инструмент в проект, выбирали готовый. Однако, как же получить именно такой звук. Ответы на все эти вопросы заключаются в теории синтеза. Генераторы осцилляторыЛюбой синтезатор имеет несколько основных. Осциллятор создает базовую волну нужной формы. Волны могут быть как простыми, так и составными, то есть, состоящие. Мы рассмотрим основные простые формы Синусоида Sine. Дает мягкий и гладкий звук. Пилообразная Saw. Дает жесткий и едкий звук пилящий звук, хорошо знакомый нам по такому стилю как Electro House. Прямоугольная Square. По звучанию эта форма волны схожа с пилообразной, но выдает еще более злой и едкий звук. Треугольная Triangle. Также имеет нечто общее с пилообразной волной, но имеет более приглушенное и мягкое звучание. Нечто среднее между синусом и пилой. Белый шум White Noise не является простой волной в классическом ее понимании, но повсеместно и часто используется. Звучит как ровное шипение и не играется по нотам. Очень часто применяется в чистом виде в таких популярных ныне стилях как Minimal Techno и Tech House. За год существования рубрики я. И если весь опубликованный материал был рассчитан на более. Конечно, эта тема очень сложна и обширна как правило, у. Мы попробуем максимально полно раскрыть процесс работы, над House композицией начиная с. А чтобы сделать процесс обучения более понятным и интересным, в. Итак, начнем Музыкальная грамота наше все. Краткий ввод в ЭТМ. Представим что мы строим дом. Есть у нас отличные. Кирпичи, вероятнее всего будут выложены криво, и смотреться ваш дом. Точно также и в музыке, если вы собираетесь. Вообще, люди учатся в музыкальной школе по 5 лет, и если в. В противном же случае, постараюсь вкратце обрисовать. Итак, нота, аккорд, октава, лад, тон, полутон, диссонанс. Чем левее. расположена клавиша, тем более низкий будет звук. Присмотревшись внимательнее. Черные клавиши позволяют. Это так называемые. Они не имеют собственных названий и обозначаются при помощи так. Например, черная клавиша между нотами до и ре называется. То есть если мы хотим называть. Для большего удобства, повсеместно в электронной музыке и. C до. D ре. E ми. F фа. G соль. A ля. B си. Диез обозначается при помощи символа, бемоль при помощи. C или Db. Эти обозначения вы. Отметим, что между нотами ми и фа, а также си и до полутонов. Таким образом, мы получаем 1. Следующий очень важный момент заключается в том, что. Звучащее сочетание из 3 или более нот принято. Для любой ноты можно подобрать еще как минимум 2 ноты. Оно и образует основу практически любого аккорда. Еще один важный момент заключается в том, что для. C E G и C Em GD F A и D F AE G B и E G BТак, вот, различные варианты строя в музыке называются. На самом деле. ладов существует великое множество, но самые простые, и используемые в. На них мы и остановимся. Давайте посмотрим, как выглядят тонические трезвучия в натуральных. Рассказывать о том, как, почему и по каким таким критериям. Для начала стоит. Звучит страшновато, так как их 2. Это может немножечко упростить вам жизнь нужно будет выучить уже не. Также нужно знать и еще один прием, позволяющий нам как. Это типичный пример того, что называется обращением. Также играет большую роль и сила нажатия на клавишу чем. Во всех музыкальных редакторах этот. Velocity. Это очень мощный инструмент, который нужно обязательно использовать. К лету мы постараемся подготовить подробный материал по. Любая композиция состоит из массы инструментов, которые. Вот так, например, выглядит проект в Cubase 5 Звук с каждой дорожки выходит на собственный канал виртуальный. Stereo Out Дорожек в проекте может быть намного больше, чем мы слышим. В среднем в хаус проекте можно насчитать от 3. Дорожки в любой программе могут быть двух типов аудио. MIDI или, как их еще называют, инструментальные дорожки. В MIDI дорожке содержится. Выход. этого инструмента, опять таки, как мы уже говорили чуть выше, выходит на канал. Что мы получаем Для написания музыки нам будут нужны. Вооружаемся или хороший инструментарий хороший звук. Самое первое правило, которое нужно запомнить как заповедь. Продолжим аналогию со строительством дома. Можно. построить кирпичный дом с хорошим фундаментом, а можно и хижину, которую снесет. И то и другое жилище, однако качество этого жилища. Точно также и в музыке, получить хороший звук можно только использую. Хост программы Синтезаторов Библиотек семплов Плагинов обработки звука. Вопрос о том, какая программа для написания музыки лучшая. Самые популярные на данный момент это Cubase MacWindows, Logic Mac, Ableton Live MacWindows. FL Studio Windows. С пеной у рта поклонники той. Я же не буду создавать дополнительных тем к полемике, и просто. Cubase и Logic. на мой скромный взгляд, самые серьезные в плане функциональных возможностей, и. Далее, помимо самой программы и ее встроенного инструментария. Плагины бывают нескольких форматов, это VST, AU, RTAS, TDM, DX. Нас интересует VST, если мы работаем в Cubase или. AU в случае использования Logic. Подразумевая, что большая часть пользователей у нас работают. Windows, мы. будем вести все дальнейшее повествование на примере Cubase 5 под Windows с. VST инструментов. Итак, из инструментов рекомендую обзавестись следующими Tone. Gladiator 2re. FXNexus 2. Lennar. Digital Sylenth. Arturia. Minimoog. Rob. Papen Predator. Rob. Papen Albino. Native. Instruments Battery. Из обработки Waves. Oxford. EQ Native. Oxford. Dynamics Native. Brainworx. BX Digital 2. Этого комплекта вполне должно хватить для того чтобы. Разобравшись с. программой и плагинами, перейдем к следующей, очень важной части инструментария. FX. Сейчас существует очень большое количество самых различных. Весьма хороши все последние Vengeance, а также библиотеки. Thomas Penton. 1. Thomas. Penton Essential Drums Percussion. В этих библиотеках можно найти практически все что угодно, и. Vengeance с этим. Ну и наконец, есть такой чудесный формат как MIDI. В этом формате, как мы уже упоминали чуть выше, сохраняется. MIDI файл можно загрузить в. Программу Для Черчения Планов Помещений. Это очень полезно, в частности, когда мы делаете. MIDI для тысяч. самых различных композицийКак устанавливать. В первую очередь необходимо установить сам Cubase. Далее нужно устанавливать. Устанавливайте их все в папку, X Program. FilesVstplugins, где X ваш системный диск. В процессе установки, вам будет. VSTRTASTDMDX, оставляйте только VST и если сеть VST3. После установки необходимо убедиться, что Cubase будет. Vstplugins. Откроется одноименное окошко, в котором, в свою. VST 2. X Plug in Paths Убедитесь что путь к X Program FilesVstplugins указан в. Add и укажите его вручную. Также. рекомендую сделать этот каталог основным Set as shared folder. После этого остается перезагрузить Cubase, далее открыть окно Plug in Information еще. Библиотеки семплов просто распакуйте в какую нибудь папку и. Настраиваем звук. Не будем забывать, что Cubase программа вс таки профессиональная. Cubase как и. остальные продукты Steinberg работает со звуковой картой по продвигаемому. Steinberg протоколу ASIO. Данный протокол позволяет обмениваться звуковыми данными непосредственно между. Его поддерживают все без исключения профессиональные звуковые карты. Но что же делать, если Ваша карточка не может. ASIO, например, у Вас встроенный звук AC9. Лучше. всего конечно приобрести нормальную звуковую карточку. Но если вам не терпится начать что то делать прямо сейчас, то выход есть. И. имя ему ASIO4. ALL. Это универсальный ASIO драйвер, после установки которого. ASIO протоколу вне зависимости от модели звуковой. Скачать его можно бесплатно на сайте разработчика  http www. Но для начала следует проверить, не имеет ли Ваша карточка. ASIO. Для этого запускаем Cubase и переходим в раздел меню. Device Device Setup. В левой части открывшегося окошка выбираем раздел VST Audio System В поле ASIO Driver будут представлены доступные варианты. Если нет закрываем Cubase, качаем ASIO4. ALL, устанавливаем. ASIO4. ALL, после чего нажимаем ОК. Теперь мы почти готовы к творческим подвигам Первые шаги в Cubase 5. Итак, Cubase открыт, начнем с создания нового проекта File New Project. Нам предстанет окно. Далее нужно провести одно очень простое и полезное. Это. надо сделать один раз, при создании всех следующих проектов настройки будут. Выберите в главном меню пункт Project Project Setup и в открывшемся окне задайте следующие настройки Теперь нужно задать темп, 1. BPM. Темп задается на транспортной панели, плавающей в нижней части экрана Для задания темпа нужно сначала кликнуть кнопку TEMPO, далее ввести BPM в соответствующее поле. После этого. добавим дорожки, для этого кликните правой кнопкой в области, показанной на скриншоте. Теперь загрузим какой нибудь семпл, например удар бочки. Для. этого выберите в главном меню пункт File Import Audio File. VES2 Bassdrums. В правом нижнем углу окна выбора аудиофайла есть плеер для. Для использования плеера должна быть установлена галочка. Выберем какую нибудь бочку я. В текущем виде масштаб проекта не позволяет нам толком. Теперь. необходимо его размножить. Здесь мы сталкиваемся с таким понятием как размер.

Готовый Проект Для Cubase 5
© 2017